Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Drachenbaby
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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