Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Koboldgang Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Gift Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete P.E.K.K.A. Gift
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Gift
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Koboldgang Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete
Gift

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