Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Holzfäller
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Eismagier
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold

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