Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Rune Giant Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Königsriese Feuerball Koboldkäfig
Rune Giant
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Rune Giant
Prinz
Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Dunkler Prinz
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Koboldkäfig Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball

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