Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Nachthexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Königsriese
Feuerball Koboldgang Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Königsriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns