Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Königsriese
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Banditin
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Königsriese Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Königsgeist Banditin
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

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