Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernoturm Hexe Königsriese Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernoturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Königsriese P.E.K.K.A. Funki
Königsriese
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Hexe Funki
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Funki
Funki
Koboldgang Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Funki
Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe
Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Hexe Funki
Hexe Funki
Koboldgang Infernoturm Hexe Funki P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Hexe
Hexe Funki
Tunnelgräber
Koboldgang Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe Tunnelgräber
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Hexe Funki
Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Koboldgang Hexe
Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Tunnelgräber Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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