Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldbohrer
Koboldgang Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz
Widderreiterin Koboldgang Hexe Prinzessin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldbohrer Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer
Prinzessin Widderreiterin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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