Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Königsriese Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Kleiner Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Prinz Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Prinz
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz

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