Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Flugmaschine Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Kampfheilerin
Königsriese
Blitz Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin
Musketierin
Königsriese Kampfheilerin Megaritter
Flugmaschine
Königsriese Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Koboldgang Königsriese Musketierin Flugmaschine
Blitz
Königsriese
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Kampfheilerin Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Musketierin Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Infernodrache
Kampfheilerin Koboldgang Megaritter
Megaritter
Musketierin Flugmaschine Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Flugmaschine
Infernodrache Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Megaritter
Blitz Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin Blitz Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Blitz
Megaritter Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin
Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Megaritter Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Kampfheilerin Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Blitz
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Blitz Megaritter Flugmaschine Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Flugmaschine
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Blitz Infernodrache
Megaritter Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Megaritter
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Megaritter
Blitz Flugmaschine Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine
Megaritter
Infernodrache
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Megaritter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Blitz Musketierin Flugmaschine
Blitz Koboldgang Musketierin Flugmaschine Megaritter
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Blitz
Musketierin Flugmaschine Blitz
Blitz Musketierin Flugmaschine Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter

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