Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Hexe Prinz Kanonenkarre Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Prinz
Koboldgang Hexe Magieschütze
Kanonenkarre
Koboldgang Königsriese Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsriese
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Prinz Goblinstein
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Goblinstein Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Goblinstein Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Prinz
Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Prinz
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Kanonenkarre
Hexe Magieschütze Goblinstein
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Goblinstein
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Hexe Magieschütze
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre

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