Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Jäger
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Jäger Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Jäger Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Gift Jäger Infernoturm Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Gift Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Gift Jäger Koboldgang Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Gift
Königsriese P.E.K.K.A.
Jäger
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Walküre
Koboldgang Infernoturm Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift
Gift
Infernoturm
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter
Infernoturm Jäger Koboldgang Gift Scharfrichter
Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Jäger
Infernoturm Jäger Scharfrichter Koboldgang Gift
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Gift Jäger P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Infernoturm Gift Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Jäger Scharfrichter
Walküre Gift Jäger Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Gift Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Walküre Gift Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Gift Scharfrichter Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Jäger
Gift Scharfrichter
Gift Jäger Scharfrichter
Gift
Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift Jäger Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Jäger Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Jäger Scharfrichter
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Jäger Scharfrichter
Gift Jäger Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Jäger Scharfrichter
Gift
Gift Jäger
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Koboldgang
Gift Jäger Scharfrichter
Gift Koboldgang Walküre Jäger Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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