Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Eismagier Großer Gräber Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Eismagier Großer Gräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Eismagier Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Königsriese Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Eismagier
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A.
Megaritter
Elitebarbaren
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Megaritter
Eismagier
Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Eismagier
Megaritter
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Eismagier
Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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