Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Magieschütze Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Funki
Wut
Hexe Funki Goldener Ritter
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Funki Hexe
Hexe
Wut Tornado
Scharfrichter
Tornado
Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Funki
Wut Tornado Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Magieschütze Funki

Verteidigungssynergien 3 5

Koboldgang
Magieschütze Funki
Wut
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Funki Hexe Funki
Hexe
Tornado
Scharfrichter
Tornado
Magieschütze
Tornado Koboldgang
Funki
Tornado Koboldgang Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Tornado Hexe Funki Scharfrichter
Hexe Funki Koboldgang
Tornado Funki
Koboldgang Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Koboldgang Hexe Scharfrichter Tornado Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Tornado Hexe Magieschütze
Funki Koboldgang Hexe
Scharfrichter Funki Koboldgang Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Funki Koboldgang
Tornado Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter
Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze
Funki Tornado
Koboldgang Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Hexe Funki Goldener Ritter
Koboldgang Tornado Funki
Koboldgang Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Koboldgang Tornado Hexe Magieschütze
Koboldgang Funki Hexe
Funki
Tornado Hexe Magieschütze Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Funki Goldener Ritter
Tornado
Koboldgang Hexe Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Koboldgang Hexe Funki Tornado Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Koboldgang Tornado Funki
Tornado Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Tornado Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Hexe
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Tornado Hexe Magieschütze Funki Goldener Ritter
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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