Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Fischer Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado Fischer
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Fischer
Fischer
Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Widderreiterin Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Fischer
Koboldgang Scharfrichter Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Tornado Scharfrichter Elektrodrache Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Fischer Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Scharfrichter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Fischer
Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Fischer
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Tornado Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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