Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Eismagier Königsgeist Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tornado Widderreiterin Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Eismagier Königsgeist
Koboldgang Eismagier Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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