Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rammbock Koboldhütte Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Koboldhütte Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Skelettarmee Rammbock Koboldhütte Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldgang Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Koboldhütte Bowler
Rammbock
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldgang Rammbock Bowler Widderreiterin
Goblin Curse
Bowler
Skelettarmee
Bowler
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Rammbock
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Bowler
Koboldhütte
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bowler Widderreiterin Goblin Curse
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Widderreiterin Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Bowler Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Bowler Koboldgang Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Koboldhütte Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bowler Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Bowler Widderreiterin
Goblin Curse Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Koboldhütte Bowler
Skelettarmee Bowler Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Bowler Koboldgang Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse Skelettarmee Bowler
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Koboldhütte Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Koboldhütte
Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Widderreiterin
Bowler
Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Bowler
Bowler Widderreiterin
Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Bowler
Bowler
Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Curse Bowler
Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldhütte
Bowler
Goblin Curse Bowler
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Goblin Curse Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bowler
Bowler
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler

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