Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Rammbock Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Klonzauber
Blitz
Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Klonzauber Rammbock Infernodrache Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Rammbock
Kampfholz Koboldgang
Wut
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Wut Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett
Infernodrache
Klonzauber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Rammbock
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Infernodrache
Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Großer Gräber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache

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