Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Banditin Goldener Ritter Rabauken P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken
Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Wut Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Wut
Drei Musketierinnen Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Wut Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin Goldener Ritter
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Rabauken Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Banditin
Koboldgang Rabauken Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Rabauken Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Rabauken Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Goldener Ritter
Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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