Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riese Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Koboldfass Königsgeist Rabauken Riese Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese Königsschweinchen Königsgeist
Rabauken
Koboldfass
Erdbeben
Riese Königsschweinchen
Riese
Erdbeben Koboldfass Koboldgang Hexe Königsgeist
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Riese Königsschweinchen Königsgeist
Hexe
Riese Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Riese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Rabauken
Rabauken
Koboldgang
Erdbeben
Riese
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Hexe Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Rabauken Erdbeben Königsgeist
Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsgeist
Koboldgang Hexe Rabauken Erdbeben Königsgeist
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Erdbeben Hexe
Koboldgang Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Königsgeist
Erdbeben Hexe Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Königsgeist Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe Königsgeist
Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe
Rabauken
Hexe
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe
Rabauken Koboldgang Hexe
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe
Rabauken Erdbeben Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Koboldgang
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe Königsgeist
Hexe
Hexe
Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist

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