Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Void Feuerball Rabauken Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Riesenskelett
Rabauken
Koboldfass
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldfass Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Void
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Rabauken Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Rabauken
Koboldgang
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Void Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball Void
Rabauken Feuerball Void Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Rabauken Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Rabauken
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Rabauken Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Void Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Skelettarmee
Void Riesenskelett Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Rabauken Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Void Riesenskelett
Rabauken Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Rabauken Feuerball Riesenskelett
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Rabauken Riesenskelett
Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Rabauken Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Koboldgang Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Rabauken
Feuerball
Void Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Feuerball Riesenskelett
Feuerball Void
Void Feuerball Riesenskelett
Feuerball Void
Void

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