Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Schweinereiter Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Koboldgang Magier Tornado Goldener Ritter
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Tornado Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mauerbrecher
Tornado
Königliche Luftpost Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Koboldgang
Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Magier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Tornado Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magier Tornado
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldgang Magier
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Koboldgang Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang
Magier Tornado
Koboldgang Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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