Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist Banditin Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost
Megalakai
Erdbeben
Widderreiterin
Magier
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Magier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Magier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Megalakai
Königliche Luftpost Magier Banditin
Erdbeben
Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Königsgeist Banditin
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Magier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Koboldgang Megalakai Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist Banditin
Megalakai Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Megalakai Koboldgang Königliche Luftpost Magier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Magier Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Megalakai Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Megalakai Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Königsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang Megalakai Magier Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Megalakai Widderreiterin
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Erdbeben Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Megalakai
Erdbeben Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben Koboldgang Banditin
Megalakai Magier Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Magier
Erdbeben Magier
Megalakai
Koboldgang
Königsgeist Banditin
Magier

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