Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang
Hexe
Elektrodrache
Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Koboldfass
Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexenmutter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königliche Luftpost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elektrodrache
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Hexenmutter
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Hexenmutter Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königliche Luftpost Hexenmutter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexenmutter Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Hexenmutter Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Koboldgang Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Hexe Bogenschützen-Königin
Elektrodrache

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