Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Minenwerfer Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Phönix

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Phönix
Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Minenwerfer Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Phönix
Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Minenwerfer Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Königliche Luftpost Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Phönix Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold

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