Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Zappys Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Zappys
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Eisgolem Feuerball Zappys
Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Zappys
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Feuerball Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Zappys Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Königliche Luftpost Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball
Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Widderreiterin
Zappys
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Drachenbaby
Königliche Luftpost Eisgolem
Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Koboldgang Zappys Widderreiterin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Zappys Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Zappys Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Zappys Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Königliche Luftpost Eisgolem Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Zappys Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Zappys Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Königliche Luftpost Drachenbaby Eisgolem Feuerball Zappys Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Elitebarbaren Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Zappys Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Zappys Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Eisgolem Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Zappys Widderreiterin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Zappys
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Zappys Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Elitebarbaren Zappys
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldgang Eisgolem Feuerball Zappys Widderreiterin
Feuerball Zappys Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Zappys
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball Zappys
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns