Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Magier
Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Magier Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Königsrekruten
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Magier Megaritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Magier Riesenkobold
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

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