Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Königsrekruten
Walküre Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold

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