Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Void Prinzessin Feuerball Jäger Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Magier
Skelettarmee
Void
Jäger
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Magier Prinzessin
Void
Jäger
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Void
Skelettarmee Jäger Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Jäger Königsrekruten Void
Königsrekruten Skelettarmee Jäger Koboldgang
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Jäger
Jäger Koboldgang Feuerball Magier Void Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Void
Jäger Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Jäger
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Jäger Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Jäger Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Jäger Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Feuerball Jäger
Magier Koboldgang Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger
Magier Jäger Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Feuerball Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Void
Feuerball Void Koboldgang Magier Jäger
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Jäger
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Jäger Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Jäger
Feuerball Magier Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Void Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Jäger
Königsrekruten Void Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Void
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Jäger
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Jäger
Königsrekruten Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Königsrekruten
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Void Magier
Koboldgang Feuerball Void
Void Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Void Magier Prinzessin
Feuerball Void Jäger Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Void Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Magier Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Magier Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Void Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Void Magier Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Magier Void Jäger Prinzessin
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Jäger
Void Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Void Prinzessin
Feuerball Magier Jäger Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Void Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Void Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Void
Void

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