Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Goblin Demolisher Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Bowler
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Demolisher Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Goblin Demolisher Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Koboldgang Wut Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel Bowler
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Wut
Schweinereiter
Bowler
Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang
Koboldkäfig
Spiegel Koboldgang Bowler
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldkäfig Koboldgang Bowler
Wut
Bowler
Koboldkäfig Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldgang Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Königsrekruten Bowler
Koboldkäfig Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldgang Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Bowler Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Bowler
Königsrekruten
Bowler
Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Königsrekruten Bowler
Bowler
Bowler
Königsrekruten Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bowler
Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler

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