Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Lavahund
Knall
Koboldgang Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Königsrekruten Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Lavahund
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lavahund
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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