Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Königsgeist Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Magier Spiegel Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Spiegel Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier
Königsrekruten Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier Banditin
Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier Königsrekruten Königsgeist Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Königsrekruten
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Königsrekruten Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Magier
Königsrekruten
Magier
Magier Königsgeist Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Banditin
Magier

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