Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Funki
Blitz
Drachenbaby Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Spiegel Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Königsrekruten
Koboldgang
Spiegel
Koboldgang Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Funki Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Drachenbaby Funki
Funki
Koboldgang Spiegel Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königsrekruten Spiegel Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Königsrekruten
Koboldgang
Spiegel
Koboldgang Funki Megaritter
Drachenbaby
Riesenskelett Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby
Funki
Koboldgang Spiegel
Megaritter
Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Königsrekruten Koboldbohrer Riesenskelett
Königsrekruten Funki Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Koboldbohrer Funki Megaritter Koboldgang Riesenskelett
Funki Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Königsrekruten Funki Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Funki Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Riesenskelett Funki
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Funki
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Funki
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Koboldbohrer Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Drachenbaby Funki
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer Funki
Megaritter Königsrekruten Riesenskelett Funki
Königsrekruten Megaritter Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Koboldgang Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Funki Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett Funki
Königsrekruten Riesenskelett Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Koboldgang Funki
Königsrekruten Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Königsrekruten
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki
Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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