Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Knall
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Zappys
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Flugmaschine Schweinereiter Zappys Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Flugmaschine Zappys Tornado
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Zappys Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Königsrekruten Flugmaschine Zappys Tornado Megaritter
Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter
Tornado
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Zappys Tornado
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Walküre Flugmaschine Tornado Megaritter
Tornado
Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Königsrekruten Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Tornado Koboldgang Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Megaritter
Zappys Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Walküre Zappys Megaritter
Koboldgang Walküre Königsrekruten Flugmaschine Zappys Tornado Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Zappys Tornado
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine Zappys
Walküre Megaritter Koboldgang Königsrekruten Zappys Tornado
Königsrekruten Koboldgang Zappys Megaritter
Tornado Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Zappys Tornado
Walküre Megaritter Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Zappys Tornado
Walküre Tornado Königsrekruten Flugmaschine Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Tornado
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Zappys
Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Zappys Tornado
Königsrekruten Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Zappys Tornado
Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Megaritter Walküre Flugmaschine Zappys Tornado
Königsrekruten Koboldgang Zappys
Megaritter Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Megaritter Walküre Tornado
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Megaritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Tornado
Flugmaschine Megaritter
Walküre Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Königsrekruten Flugmaschine
Tornado Walküre Megaritter
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Megaritter
Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Zappys
Megaritter
Zappys
Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Tornado
Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Tornado
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Zappys Tornado
Flugmaschine Zappys Tornado
Königsrekruten Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter

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