Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Gift Magier Königsschweinchen Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Königsschweinchen
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Magier Gift
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Magier
Gift
Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Magier Gift Hexe
Königsrekruten Gift
Hexe Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Königsrekruten Magier
Koboldgang Magier Gift Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Magier Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Gift Hexe
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Skelettarmee Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe Gift
Gift Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Königsrekruten Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Königsrekruten Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Tunnelgräber Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Magier

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