Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Königsrekruten Magier Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Königsrekruten Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier
Königsrekruten
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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