Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Zappys Ballon
Knall
Koboldgang Zappys Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Zappys Barbarenhütte Ballon
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Ballon
Blitz
Barbarenhütte Ballon Prinz
Rakete
Barbarenhütte Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Zappys Ballon Prinz Barbarenhütte Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Koboldgang Zappys Ballon

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Barbarenhütte Ballon Prinz Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Zappys
Zappys
Königsrekruten Wut Ballon Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldgang Riesenskelett
Wut
Ballon Zappys Prinz Riesenskelett
Ballon
Wut Koboldgang Zappys Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Zappys Wut
Riesenskelett
Koboldgang Zappys Barbarenhütte Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang
Zappys
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldgang
Wut
Ballon
Prinz
Koboldgang Zappys
Riesenskelett
Koboldgang Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Königsrekruten Zappys Riesenskelett
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz Koboldgang Zappys
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Riesenskelett
Zappys Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Zappys Riesenskelett
Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz Koboldgang Zappys Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Zappys Prinz
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Zappys Prinz Riesenskelett
Koboldgang Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Riesenskelett Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Riesenskelett Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Zappys
Koboldgang Königsrekruten Prinz Zappys Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Zappys Barbarenhütte Prinz
Königsrekruten Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Zappys Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldgang Prinz
Königsrekruten Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte
Prinz
Zappys
Zappys
Prinz Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Prinz
Zappys
Koboldgang Prinz
Riesenskelett
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Riesenskelett
Zappys
Königsrekruten Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns