Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Skelettdrachen Schweinereiter Elektromagier Barbaren Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Skelettdrachen Schweinereiter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Skelettdrachen
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Skelettdrachen Barbaren Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache
Blitz
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Prinzessin Elektromagier
Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Schweinereiter
Elektrodrache
Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Blitz Barbaren Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Blitz Elektromagier Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Elektrodrache Prinzessin
Skelettdrachen Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Blitz
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang
Skelettdrachen Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Barbaren Blitz Elektromagier
Barbaren
Elektrodrache Blitz Elektromagier Skelettdrachen Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Elektromagier Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Prinzessin
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen Prinzessin
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Koboldgang Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Skelettdrachen Blitz Prinzessin Elektromagier
Skelettdrachen Elektrodrache Blitz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettdrachen Elektrodrache

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