Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Gift Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldgang Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Barbaren Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Gift Hexe Magier
Skelettdrachen Koboldgang Magier Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Barbaren Gift
Magier Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Barbaren Gift
Gift Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Gift Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Gift
Magier Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift Skelettdrachen Magier Hexe
Gift Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Hexe
Skelettdrachen Magier

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