Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe
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Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

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