Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig
Rakete
Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Skelettdrachen Drachenbaby Skelettkönig Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Drachenbaby Funki Skelettkönig
Skelettdrachen
Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Funki Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Elixiergolem Koboldfass Hexe Funki
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig
Funki
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Koboldgang Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldfass
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby
Funki
Koboldgang
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Hexe Funki Skelettdrachen
Hexe Funki Koboldgang Skelettdrachen Skelettkönig
Funki
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Hexe Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Funki
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Drachenbaby Skelettkönig
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Funki Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Funki Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Skelettdrachen
Funki
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Hexe Funki
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Funki Hexe
Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Funki
Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Skelettkönig
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Skelettdrachen Drachenbaby Skelettkönig
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Koboldgang Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki
Skelettdrachen Hexe
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Funki
Funki
Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Skelettkönig
Funki
Skelettdrachen Funki
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Funki Skelettkönig
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Skelettdrachen Funki

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