Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Wächter Kleiner Prinz Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Skelettdrachen
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Wächter Riesenskelett Megaritter
Wächter
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Wächter Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Skelettdrachen Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelettdrachen Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Wächter Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Wächter Feuerball Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Wächter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Wächter Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Feuerball Wächter Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Wächter Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Wächter Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Wächter Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Wächter
Megaritter Wächter Riesenskelett
Megaritter Feuerball Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Feuerball Wächter
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Wächter Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Wächter
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Megaritter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Kleiner Prinz
Skelettdrachen Feuerball Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Wächter Riesenskelett
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Skelettdrachen Megaritter

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