Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Infernoturm Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Scharfrichter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Feuerball Elektroriese
Skelettdrachen Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektroriese Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Skelettdrachen Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Scharfrichter Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Elektroriese Hexe
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Elektroriese Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter Elektroriese
Skelettdrachen Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Skelettdrachen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns