Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Skelettdrachen Feuerball Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsgeist Skelettkönig
Skelettdrachen
Megaritter
Feuerball
Megaritter Skelettkönig
Magier
Königsgeist Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Königsgeist
Koboldgang Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Magier
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelettdrachen
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Königsgeist Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Feuerball Magier Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Hexe Königsgeist Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Skelettdrachen Feuerball Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsgeist Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Skelettdrachen Feuerball Skelettkönig
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Königsgeist Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe Skelettkönig
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist Megaritter
Feuerball Skelettdrachen Magier Megaritter

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