Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Elixiergolem Königsgeist Banditin Skelettdrachen Rammbock Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Rammbock Königsgeist Banditin
Skelettdrachen
Elixiergolem
Megalakai
Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen
Koboldgang Banditin
Megalakai
Banditin
Elixiergolem
Rammbock
Königsgeist
Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Koboldgang Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Königsgeist Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Skelettdrachen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megalakai Banditin
Skelettdrachen Megalakai Banditin Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Koboldgang Banditin
Skelettdrachen Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Banditin
Koboldgang
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Megalakai
Skelettdrachen Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai
Koboldgang Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettdrachen

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