Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Rakete Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Elixiergolem Prinzessin Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen
Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang
Infernodrache
Skelettdrachen Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettdrachen Prinzessin Infernodrache
Skelettdrachen
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Drachenbaby Prinzessin
Elixiergolem
Rakete
Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Megalakai
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Koboldgang Rakete Skelettdrachen Megalakai Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Skelettdrachen Megalakai
Rakete Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Rakete Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Megalakai Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Rakete Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Koboldgang
Rakete Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Skelettdrachen Megalakai Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Rakete Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Rakete
Koboldgang Rakete
Koboldgang Infernodrache
Skelettdrachen Rakete Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Rakete Megalakai
Infernodrache
Rakete Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Rakete
Rakete Koboldgang
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Rakete Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Rakete Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen
Rakete Koboldgang
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettdrachen Megalakai Rakete Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Skelettdrachen Megalakai
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Skelettdrachen Rakete

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