Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Rammbock Magier Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettdrachen
Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Skelettdrachen
Königsriese
Minenwerfer Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Rammbock
Koboldgang Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Königsriese Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Rammbock
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Magier
Skelettdrachen Koboldgang Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettdrachen Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Hexe Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen
Magier
Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Minenwerfer Magier
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Minenwerfer Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer Magier

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