Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Klonzauber Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Klonzauber Eismagier Skelettdrachen Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Spiegel Klonzauber
Skelettdrachen
Walküre Spiegel Klonzauber
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Spiegel
Koboldfass
Koboldgang Walküre Spiegel Klonzauber Eismagier
Klonzauber
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Spiegel Eismagier
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Spiegel Eismagier
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Spiegel Eismagier
Spiegel
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber
Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Skelettdrachen Koboldgang Eismagier
Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Skelettdrachen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Eismagier
Walküre Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Eismagier
Walküre Skelettdrachen Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen
Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettdrachen Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Eismagier
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Eismagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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