Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Koboldfass
Megaritter
Skelettdrachen Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Megaritter
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Magier Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Walküre Magier Skelettdrachen Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter

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