Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Königsschweinchen Prinz
Skelettdrachen
Walküre Königsschweinchen Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Magier
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettdrachen
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz
Walküre Skelettdrachen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Prinz
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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